{{category Viz}} !!!その他 !!概要 ARとは? | AR、VR、MRの違いについて(2) - トピックス・イベント - 株式会社クリーク・アンド・リバー社 XR Division https://xr-creek.jp/topics/what-is-ar/ AR用SDK全17個を徹底比較! 開発ターゲット・機能・料金を一覧表付きで解説 XR-Hub https://xr-hub.com/archives/19053 【2021最新版】WebARとは?国内外の最新事例12選と共に、WebARの概要やメリット・作り方まで詳しく解説 | ARマーケティングラボ https://ar-marketing.jp/webar-katuyou/ 【2021年最新|ARビジネス活用事例11選】効率化や精度の向上などAR化のメリットに迫る - XR-Hub https://xr-hub.com/archives/19276 家具・家電をARで配置!インテリアECのAR活用事例9選 - XR-Hub https://xr-hub.com/archives/23885 !!ノウハウ glTF Viewer https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ glTFの確認手段 – ft-lab https://ft-lab.jp/blog_3dcg/?p=85 glTFのPBR検証用のサンプルglb – ft-lab https://ft-lab.jp/blog_3dcg/?p=830 !!利用サイト ARでお部屋のレイアウトをシミュレーション!インテリアコーデの参考に!家具・インテリアのオンライン通販【LOWYA】 https://www.low-ya.com/features/ar !!外注先候補 WEB ARとは - 株式会社palan | 代々木のサイト制作・システム開発の会社 https://palan.co.jp/webar/ https://webvr-lab.eishis.com/ AR水族館-eishis(スマホ等カメラとジャイロがあると良い) https://webvr-lab.eishis.com/namecard/aquarium/index.html AR.jsでLocation Based ARを作ってみる - bagelee(ベーグリー) https://bagelee.com/programming/location-based-ar/ AR(拡張現実) | AR(拡張現実)なら株式会社ネクストシステム https://www.next-system.com/ar 【2021年技術調査】アプリ不要なWebARの今とは?最新SDKによる実際の開発事例を徹底解説 | NEXT SYSTEM NEWS https://www.next-system.com/blog/2021/09/16/post-4488/ アプリ開発のご相談なら【アップフロンティア株式会社】 https://up-frontier.jp/ CFAを使って爆速でマーカーレス型ビジョンベースARを作成する - ギャップロ https://gaprot.jp/2021/01/06/cfa_ar/ WebXR(AR/VR/MR)を活用した来店型ビジネス・イベント集客サービス【ALAKI株式会社】 https://alaki.co.jp/lp/webar/ AR導入検討時に必見!【AR大全】〜用途別ARの特徴から導入のすすめまで〜 https://alaki.co.jp/blog/?p=3562 AR活用事例集|ウェブAR・ブラウザARなら「LESSAR(レッサー)」 https://less-ar.jp/shiryou/success/ 「LESSAR(レッサー)」|ウェブAR(WebAR)・ブラウザARを簡単に作成 byクラウドサーカス https://less-ar.jp/ ウェブAR(WebAR)とは?ARアプリとの違いやメリット、事例、作成方法などを紹介 https://less-ar.jp/media/column/web-ar 株式会社x garden | 創造的衝動で おもしろい方の未来へ https://x-garden.co.jp/ ECサイト特化型 AR・3D導入サービス - RITTAI https://service.x-garden.co.jp/rittai?utm_source=banner&utm_medium=banner&utm_id=xrhub 【2021年最新|ARビジネス活用事例11選】効率化や精度の向上などAR化のメリットに迫る - XR-Hub https://xr-hub.com/archives/19276 家具・家電をARで配置!インテリアECのAR活用事例9選 - XR-Hub https://xr-hub.com/archives/23885 製品一覧 | AUTEC:すしロボット・食品加工機器 https://www.autec.jp/products/ 合同会社ヴォール 鳥取発 IoTプロトタイプデバイス開発 LPWA(Sigfox LoRa)・DX・RPA・AI・ホームページ制作 https://wohl-yz.net/#company AR / VR App|Research and Development Group|株式会社シー・エヌ・エス https://www.cnsinc.jp/rd/arvr/ サービス:AReader https://www.toppan.co.jp/solution/service/AReader.html サービス:LoveCamera/PopCamera/HappyShare https://www.toppan.co.jp/solution/service/lovecamera_etc.html 好きな場所に「無印良品の家」を建てられる iPhoneアプリ|無印良品の家 https://www.muji.net/ie/ar/ !!!8th Wall !!公式 Powering the world's WebAR | 8th Wall https://www.8thwall.com/ 8th Wall | 価格とプラン - WebAR、AR、WebVR開発者ツールおよびSDK https://www.8thwall.com/pricing !!Tips 8th Wall Web入門!【これからはじめるWebAR】 - bagelee(ベーグリー) https://bagelee.com/programming/8th-wall-web/ !!!palanAR palanAR(パラナル) | WebAR(ウェブAR)作成オンラインツール https://www.palanar.com/ サンプル(WebAR事例) | palanAR(パラナル) | WebAR(ウェブAR)作成オンラインツール https://www.palanar.com/examples 料金プラン | palanAR(パラナル) | WebAR(ウェブAR)作成オンラインツール https://www.palanar.com/price !!!Zapworks Zapworks: The Most Powerful All-In-One WebAR platform https://zap.works/ Zapworks Showcase: The Best AR Examples Made with Zapworks https://zap.works/showcase/ Zapworks Pricing: Choose The Right Plan For You https://zap.works/pricing/ !!!ARkit(Apple) !!公式 ARKit - Apple Developer https://developer.apple.com/jp/arkit/ AR Quick LookでのApple Payボタンまたはカスタムアクションの追加 - 日本語ドキュメント - Apple Developer https://developer.apple.com/jp/documentation/arkit/adding_an_apple_pay_button_or_a_custom_action_in_ar_quick_look/ ARKit - AR Quick Lookギャラリー - Apple Developer https://developer.apple.com/jp/arkit/gallery/ !!Reality Composer 空間アプリ向けの制作ツール - 拡張現実 - Apple Developer https://developer.apple.com/jp/augmented-reality/tools/ AR:Reality Composer - Apple Education Community https://education.apple.com/learning-center/T031491A-ja_JP https://developer.apple.com/documentation/realitykit/creating-3d-content-with-reality-composer https://developer.apple.com/documentation/realitykit/adding-interactivity-to-behaviors#Call-Code-from-a-Behavior Reality Composerでお気軽AR作り - クワマイでもできる https://kuwamai.hatenablog.com/entry/2019/09/26/210223 【WebAR】model-viewerとは?iOS / Android開発方法 | WebAR Lab - WebARの最新情報がわかるメディア https://webar-lab.palanar.com/developer/model-viewer/ !!対応ファイル形式 USDZ USDZ Animations https://fusionar.app/usdz-animations/ 3D Scanner Pro - Create 3D Object on your mobile phone https://www.3dscannerapp.com/ usdzファイルの作り方|iOS12用WebAR https://lilea.net/lab/how-to-make-usdz/ 「Capture: 3D Scan Anything」をApp Storeで https://itunes.apple.com/jp/app/capture-3d-scan-anything/id1444183458?mt=8&ign-mpt=uo%3D4 Capture - iPhone Xの深度カメラを使った3Dスキャンアプリが話題! 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WebARはじめてみませんか?〜第1回 AR.jsで簡単WebAR〜 https://alaki.co.jp/blog/?p=2845 【AR.js】ただ「もねたん」になる服が作りたかった… - Qiita https://qiita.com/Damien/items/a8b656c1fc8b213e524a !!JSARTOOLKIT !!サンプル アプリレスAR - AR体験をもっと気軽に。| VONS pictures https://www.vons.co.jp/ar/ https://www.youtube.com/watch?v=QFRmE61LR5U https://www.vons.co.jp/ar/pdf/vonta_pdf_181005i.pdf !!!AdobeAero Aero https://www.adobe.com/jp/products/aero.html Adobe AeroでglTFとして反映されるもの – ft-lab https://ft-lab.jp/blog_3dcg/?p=108 アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)|用語集|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/glossary/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%AA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%EF%BC%88ambient-occlusion%EF%BC%89/ エミッシブカラー(Emissive Color)|用語集|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/glossary/%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%EF%BC%88emissive-color/ !!!ARToolkit !!基本 工学ナビ http://kougaku-navi.net/ARToolKit/ !!Tips !マーカー artoolkit5/doc/patterns at master ・ artoolkit/artoolkit5 ・ GitHub https://github.com/artoolkit/artoolkit5/tree/master/doc/patterns ARマーカーの基本 / FLARToolKit / The Sixwish project http://sixwish.jp/AR/Marker/section01/ ARToolKit Marker Generator Online http://flash.tarotaro.org/ar/MarkerGeneratorOnline.html ARToolKit を使って iPhone で NFT(Natural Feature Tracking) を行う - Qiita http://qiita.com/mironal/items/8f31bfea6bbf5f52aa10 !マーカー認識中の3Dモデルの震えを抑える 【 ARToolkit専門書 】 「 4.2.2 マーカを安定して追跡する 」 (ARToolkit関数) ( 読書 ) - バトルロード節約プレイ日記 - Yahoo!ブログ https://blogs.yahoo.co.jp/puredeasuseiun/24305712.html パターンファイルと一致する領域が見つからない間は、 arGetTransMat()関数 を 使用して、"マーカの位置を計算"する。 見つかった後は、 arGetTransMatCont()関数 を 使用して、"マーカの位置を計算"する。 "どちらのコマンド(関数)を使うかの判定"には、 object[i].visible を 使用する。 モデル表示を安定化させる | 俺CG屋 http://www.cg-ya.net/imedia/ar/artoolkit_stabilization/ !複数表示 複数のマーカを扱う【ARToolKit】 | 俺CG屋 http://www.cg-ya.net/imedia/ar/artoolkit_multimarker/